【CNMO新闻】克日,Steam官方发布了2021年度数据总结。数据显示,2021年玩家总计在Steam上游玩了近380亿小时(约合430万年),对比2020年增加了21%,总计消费金额增加了27%,玩家在线峰值到达了2740万。官方暗示,Steam平台所提供的游戏数量以及玩家在游玩时的体验是Steam可以一连取得乐成的重要原因。
Steam是Valve公司开拓设计的游戏和软件平台,是全球最大的综合性数字刊行平台之一,其首创人名叫加布·纽维尔,玩家们称号他为G胖。在疫情囊括全球,很多行业遭到重创的环境下,Steam却走上了飞速成长的快车道。2019年,Steam每月的活泼用户数量到达9500万,这一数字在2020年酿成了1.2亿。而按照2021年Steam年度总结,其月度活泼用户已经高出了1.32亿,官方暗示Steam平台每个月城市迎来至少260万首次购置游戏的新玩家。
另外,Steam在2021年向顾主交付了近33EB的内容,相当于每一个美国人从Steam平台下载了100GB的游戏可能相当于每其中国人从Steam平台下载了约23GB的游戏。
陪伴着海外疫情的一连肆虐,Steam在2022年大概会继承保持高速成长的势头。可是在PC端的市场上,Epic商城一直在尽力提高本身的影响力,微软的XBOX订阅处事也在扩充本身的阵容,它们都是Steam将要面临的敌手。
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