三国志14耕田流怎么玩?游戏中除了各类势力一统天下外,尚有休闲的耕田流玩法,这里给各人带来了三国志14耕田流玩法思路分享,感乐趣的玩家一起来相识下吧。
本指南合用于小势力开局,一个钱打二十四个结策划,局面力及后期就怎么粗犷成长怎么来。内容内里的数值不涉及施政结果的改进岁出等。主要讲的是金粮出入,看看你的赋税到底花在那边了。
先从最简朴的兵粮说起
粮食支出:
每旬结算:都市内每旬每10000兵耗损333粮食
出城每10000兵耗损1000(街道)-2000(高山)粮食
建阵淘汰30%粮食耗损2格以内(一直觉得蹊径上建阵就可以全程降耗损了,别的两个阵无结果叠加)
运兵的耗粮和出阵耗粮一样(所以锥形地利狂奔才是运兵王道,一直觉得运兵比兴兵省粮)
相关本性:筹措(太守-20%)、节省(-20%)、屯田(-20%)、挥霍(+20%)
资金支出:
武将人为支出
都市练习支出
都市募兵支出
区域开拓支出
武将人为
每月下旬按官职发放
俘虏每月50,报酬比虎威将军还高
相关本性:寡欲(-50%)、贪婪(+100%)
都市练习
每旬结算
支出款子=300
晋升结果由统武抉择
占坑摸索结果减半
(一直觉得内地摸索只花一天不会影响结果,看了数据才发明,城市影响,包罗提案、交易兵粮、摸索、计略、交际。)
相关本性:训练(+30%)。
都市募兵
每月下旬结算
支出款子=区域数*150金。
募兵收入由武力和所节制区域募兵基本抉择。
相关本性:招募(+30%)
留意事项:
A.上旬或中旬没占坑就少1/3收入。
上旬中旬都没占坑,收入少2/3。
下旬没占坑直接充公入。
B. 上旬中旬占坑出去摸索,月末结算无影响。
下旬占坑出去摸索,月末结算收入减半。
C. ab两项结果叠加,上旬中旬没占坑,下旬占坑出去摸索收入只有1/6。
D. 支出款子不受ab两项影响。
仿佛有人说可以上旬中旬不占坑,下旬返来占坑,我愣是信了,此刻想起来怪不得发育的慢。
结论:要晋升军力,坑要一直占着,上旬中旬可以出去摸索,下旬必需在。
各类收入
每月下旬结算
支出款子=0(没人蹲坑不费钱即可有收入)
每旬加的履历都能小幅提高收入+5(假如有人蹲坑)
每升一级大幅提高收入+100
没人蹲坑有基本收入200
有人蹲坑中幅提高收入+50
后头的数值属于估摸的或许值,有个相对巨细的印象而已。
这里的士兵收入即为前面招募的所节制区域的募兵基本,这个数值会跟着招募官员的武力值改变而改变。
然后是提案内里的投资,用100金提高兵粮收入,这个结果只在当月有效,第二个月收入数值会规复,就要从头再投资,就是用100金,提高当月大约60金收入和80粮收入,转换过来就是用40金换了80粮,因为动作了,所以当月的开拓履历还要减半,我总感受我在缴纳智商税,幸亏一塌糊涂。
人口是每季度增加一次,有没有人蹲坑城市增加,时间别离是一月、四月、七月、十一月上旬本性文化。
相关本性:征税(资金收入+30%)、农政(+30%)、修养(+30%)、文化(人口+30%)富豪(资金收入+500)、米道(+1000)。
尚有一个关于经世济民的小bug
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