纷争终结者伤害怎么计较?许多玩家大概还不清楚伤害都是怎么来的吧,本日小编给各人带来纷争终结者伤害计较要领一览,感乐趣的小同伴快来看一下吧。
在忽略暴击的环境下,伤害量=技术面板伤害量*(1-(防止力/(防止力+100+10*进攻方品级)))。
将防止力设为A,进攻方品级设为B。
即最终伤害量=技术面板伤害量*伤害系数X。
X=1-A/(A+100+10B)
当脚色主动进攻仇人时,B默认为今朝品级上限即50。
则X=600/(600+A)
(此处忽略了防止天赋带来的直接与X作加法的减伤系数)
令X的值淘汰5%所需的A变革量=600*(1/(X-0.05)-1/ X)=30/(X(X-0.05))。
X从0.5到0.45,需要防止力增加133。
X从0.45到0.4,需要防止力增加167。
X从0.4到0.35,需要防止力增加214。
可以如下结论
1. 不思量物品强化的环境下,防止性装备的基本防止力数值差别险些可以无视。(40级装备比20级装备在基本数值上翻一倍,绝对值差约莫130-170,也就是每一件可以多提供或许3%-5%的减伤本领,面临50级仇人,两件40级防具比两件20防具约莫能多提供300防止力,按照脚色的基本防止力,这或许是将伤害系数从0.55/0.45压到0.45/0.37,最终伤害差别约莫是20%,假如是两件30级防具,减伤结果会进一步被低落)
2. 激发类附魔技术天赋的应用:大部门人类仇人和机器仇人的防止力约为抗性的2-3倍,因此元素技术面板伤害不低于物理技术面板伤害的75%都可以思量利用元素伤害;而超本领系仇人,主要是野兽,抗性与防止力的差值一般不高出20%,附魔技术只在思量皮甲类防止天赋的环境下利用。
3. 对付防止力较高的仇人,成比例低落仇人防止力的天赋收益将大于小幅度提高进攻力的肌肉熬炼、精力力等天赋,碰着无法秒杀仇人的环境可以改变配装思路。
以上就是纷争终结者伤害计较要领一览全部内容,但愿可以或许帮到各人。
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