太吾绘卷当前版本有不少较量好用的实用门户,各有各的特色,已经通关游戏的网友想必体验过不少门户了,那么反震流怎么样呢,小编这里给各人整理了太吾绘卷反震流玩法机制理会,一起来看下文中详细先容吧。
当前版本下反震无脑强,根基上不需要combo,古冢遗刻拿个徐仙公,除此之外没有任何挂件,跨十精纯绑掌门。
反震机制
反震是当脚色受到伤害时,将伤害以必然比例同时施加给仇人的非凡结果。
反震结果来历大部门为护体功法,其描写一般为“反震所受(某类伤害)的(百分比)给仇人”,而且会别的标出反震生效的间隔范畴,这些结果仅在护体功法一连时间内生效。部门功法的正/逆练结果同样答允利用者在某些场所下得到反震结果。
反震具有以下特性:
反震无法受益于铸剑山庄“神兵”的无视减伤结果,但同样无视“神甲”的减伤结果(神兵/神甲今朝好像并未实装?)。
反震无视伤害部位装备护具的减伤结果
反震无视敌方精纯品级授予的减伤结果。
反震无视功法正/逆练结果授予的减伤结果。
反震的掷中与伤害计较
反震结果不是进攻,它无需举办掷中鉴定,而是在满意条件时肯定生效。
反震的本质是操作敌方的伤害反过来伤害仇人,与伤害相关的详细机制如下:
反震造成伤害的范例与脚色受到伤害的范例一致,个中不满意反震条件的部门不会被反震。
反震造成伤害的部位与脚色受到伤害的部位一致。
反震造成的伤害数值并非直接套用脚色受伤时的相应“伤害分数”的必然比例,而凭据以下公式计较:
反震的“伤害分数” = 反震者受到伤害的“理论伤害分数”×反震伤害倍率%×50%。
个中,理论伤害分数是忽略反震者当前开启护体功法提供的化解&防止属性增益后,从头计较的反震触起源伤害的“伤害分数”。
可能说,假如反震者未能命运护体功法,其原本将会受到伤害的“伤害分数”。
这个设计是为了制止护体功法的威力太强,造成反震者自己未受几多伤害,乃至反震结果太差所设计。
震的强大在于,不需要掷中,穿透,也不吃精纯和护甲减伤,真实伤害人人平等。固然护体功法面板上反震倍率小于100%,可是反震伤害的基数并不是你真正受到的伤害,而是“倘若你没有开启护体时会受到的伤害”。
好比原来劈面平A打我出二级伤口,我开护体功法今后劈面平A打我不掉血,反震的伤害基数即是二级伤口,因此很容易实现反震伤害高于本身受到的伤害,让对方“杀敌八百,自损一千”。虽然,最好照旧学好医术,带上不死特技使得本身有效血条比劈面长。
与反震相关的的小常识:
1. 徐仙公金身法完全可以用八品的木甲护身法平替。固然象拟比转功,遮天蔽日功等反震倍率更高,但一连时间只有五秒,欠好用。
2. 在施展速度为1的环境下,摧破施展时间一般在2.5s到6.5s阁下,而护体在1.5s到2s,因此很容易实现精准开护体接住对方的摧破。虽然,实际上护体可以没了就开,险些永续,并不需要特意接对方的摧破。
3. 最好把护体真气调低,让不开护体特技时对方平A能破防,从而对方平A也能反伤,这样打得快一些。
4. 心神伤害无法反震,但可以用然山摄魂大法。
5. 反震范畴有限,留意往前走不要让仇人走出范畴。
这只有坚磨难度,更高难度可以稍微点一些护体真气,留意把护体特技调成纯内功,这样不需要耗损架势。可以带大手印让对方攒不了式,封住对方的摧破。
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