守望先锋2和守望先锋1对比对游戏的画质举办了全面更新,很多小同伴发明游玩时画面帧数很低,不知道如何晋升帧数。下面小编就带来守望先锋2晋升帧数要领先容,一起来看看吧。
首先是恍惚问题,这个其实是动态判别率和FSR的锅。
判别率是影响游戏画质最主要的因素,因此不到万不得已一般不会降判别率。
但守望2的“动态判别率”是默认开启的,判别率自动下降后自然会很恍惚,需要在这里封锁并将渲染倍率牢靠为100%。虽然假如你需要不变的帧率,可以调解必然范畴内的渲染倍率。
同理尚有帧数配置,封锁动态判别率后这里只需要调解最大帧率。
假如开启了动态判别率,则可以配置一个帧率范畴。
这里需要封锁FSR。FSR本质是降判别率再用算法填补到屏幕判别率,对付1080P屏来说会显得恍惚。4K屏可以开,画面恍惚环境不明明可是帧数提高很大。
然后是对机能影响最大的两个选项。
阴影坎坷差距不大,开高就是表面十分清晰的阴影,但现实中都没有这么清晰的影子,开低观感上区别不大,但帧数实打实的提高了几十。
动态反射我测试了好久,没发明那边用了这对象,不影响移动的灯光反射,不影响子弹发射的反光,也不影响其他材质上的反射,开最低帧数能提高许多,关了也行,横竖我没看出来什么画面区别。
其他参数。
材质、模子、特效、光照、反射都是一分钱一分货,影响帧数可是也是画面结果的浮现,按照本身的电脑设置调解,越高越好。
假如需要低落就先从特效、反射开始降。
材质过滤质量,什么设置都可以无脑开16倍,这对象影响帧数是3、4帧的程度,但对画面影响很大。
局部雾化,就是雾气之类的,在一些特定区域会很是明明,机能影响一般,看本身的需求调解。
最后是抗锯齿,只要开了就是影响机能,FXAA或许影响10帧,SMAA影响更大。这对象看本身需求,有的人以为有锯齿画面更清晰,有的人更喜欢圆润一点的。
这样改完不单帧数上去了,首页动画也不会卡了。
以上就是守望先锋2晋升帧数要领先容的内容了,更多游戏相关资讯攻略请存眷游侠网,我们将会第一时间更新最全的内容辅佐各人相识该游戏,一起来看一下吧。
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