虚空穹牢1.0版本已经更新上线,想必不少玩家也更新到了最新的版本,部门网友对正式版本内容还不怎么清楚,这里各人带来了虚空穹牢1.0更新内容先容,一起来看下文中详细先容吧。
新牌组构筑器
新的界面可以快速搜索、过滤和分类所有卡牌。同时也能缩放卡牌巨细。生存和加载牌组此刻越发快捷,不再需要给牌组起名或点击弹窗了——此刻只需要点2下。
最重要的是——能更好地操作所有的屏幕空间,而且能扩展到超宽屏!
把过滤要害词的下拉菜单限制在主要的要害词上,因为添加的要害词越多,利用起来就越贫苦,但也不阻挡在内里多放几个。不外已经使卡牌的所有元素都可以被搜索到,所以你可以轻松地快速找到“预定”或“魂灵什一税”的功效。
遗物均衡 + 50个新遗物
足球遗物就是生命,虚空穹牢主张果真信息,因此,拥有深厚的遗物池很是重要。
拖延已久的遗物均衡更新
当前遗物有50多处窜改,部门减弱(一些人大概已经预推测了),但也有许多加强。我们听取了反馈意见,收集了当前所有遗物的统计数据,并举办了窜改,但这还不是全部,新增的50个遗物让遗物池高出了300。
超杀——逐日演练计分机制窜改
为了给逐日演练的得分增加点变数,我插手了一个影响得分的 “超杀”系统。在实施这一非凡窜改之前,我们接头了多种机制,最后我们感受超杀是最自然的。
一些提示:
1.超杀上限为怪物的生命上限
2.超杀加成为1比1,而且在速度倍数加成之前应用。
3.仇人生命降为0后造成的伤害不包罗在内。好比你用连击4的「劈砍」,在第二次触发时仇人已经灭亡,之后造成的伤害不计入超杀加成。
挑战币
有许多人请求添加更多的挑战币,本次更新新增了7种挑战币,此刻总共有30种挑战币!我相信你们会喜欢个中一些很是离奇的挑战币。
虚空穹牢原声音轨
作为1.0的一部门,添加了5个原声音轨,你会在游戏中体验到这些音乐,但假如你有乐趣在游戏之外听音乐,你可以购置我们的OST!与Cpaws Music的Cody相助建造音乐。
怪物动态化
现已动态化所有仇人, 除了虚空之子还需要些时间打磨。
手柄支持
这是在1.0中想要完成的一件事,但却未能如愿。很歉仄我没能实时完成这项事情,但这将是我接下来几周的事情重点,我会尽快地实现这一成果的!
游戏中虚空穹牢1.0更新内容为各人分享完毕,正式版本新增了不少新内容,还没更新的网友可以先更新下最新版本再继承游戏。
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