圣剑传说3重制版与原版本比有哪些区别?游戏是在原版本基本长举办重制的,但几多照旧有一些新的改变,这里给各人带来了圣剑传说3重制版与原版区别阐明,一起来看下吧。
角色生长与剧情历程
SFC原版时大部门完全可以全照剧情走(不太需要决心练功),打最终BOSS品级约在46~49阁下(SFC的最终BOSS品级50),熟流程平均破关约在10~13小时(拚一点可以9小时以内破台)。
一转的时间点约莫在找火/水玛娜石(我本身习惯是先跑冰原在这裡练到18一转)。
进入玛娜圣域差不多就开始越级打怪了,尤其是在八大神兽出格严重,每打完一隻神兽,仇人的品级就会+2,但一路杀到神兽房+BOSS的履历值都不必然能升1级。
在这时期越级打小怪普砍都是1,只能靠大绝、邪术输出。
根基上八大神兽的前七隻都是在一转(二阶)完成,设定上前七只品级是29-41,所以剩下最后一只差不多可以练到38级转职,剧情进度到这才气刷???种子。
重制版固然提高了履历值获取量,让一转(二阶)提早到了初见玛娜石(风)也没甚么不当,直到打第一隻神兽前就到达38级二转(三阶)门槛却没有???种子,而是要先在各神兽关卡内的宝箱得到,这有点让人不解,固然大概是建造组把二转条件提前是想给玩家更多选择性,但当下让我心裡布满抵牾(我到底该先去转职还该先推剧情?)
道具与技术结果
在原作利用道具、施放技术的时候会雷同时间会暂停(仇人会等你行动完成才开始动),根基上闪红血时,只要手够快即时开启道具/技术选单都能救得返来,重制版因为即时行动,很容在利用道具/放技术进程被仇人进攻间断,因此反而少了点像原作那种从危急中挽回的喘气空气。
在原作中只要不换舆图,除非被仇人削掉/包围,buff结果就险些是永久一连(就是活该的风神兽在一直换舆图),重制版让buff有了一连时间(还超等短),导致buff类道具耗损量变大而让我以为很难用(初期缺$$),固然取而代之的是道具自动补给,重制版在同一场战斗中最多利用9个,于下回战斗会自动补到满9个(非战斗状态则会显示总量)。
原作同一种道具身上最多只能带9个,需本身手动增补。
综合以上两点
在原作中BOSS开场就能瞬间上满buff,纵然越级打也无压力,而重制版反而让我陷入要挥霍时间补buff 照旧乾脆多打几下的迷思,可见在重制版能群体buff/debuff的莉丝在步队设置中呈现机率大增,这角色太实用了,绝对不是因为外表本本的加持。
道具掉落机制
在原捣蛋物的掉落道具来自仇人掉落的宝箱,开宝箱尚有时机中陷阱,所以都要换幸运最高的角色去开宝箱,而宝箱呈现的机制是战斗竣事后于最后一个仇人的灭亡位置(不必然会呈现),在后期刷兵器防具种子用此要领节制最后死的仇人。
重制版则是把宝箱机制拿掉,酿成所有仇人的独立机率掉落道具。
AI与配点系统
这是与原作差别最大的处所,重制版导入了AI剧本能让NPC队友自动放技术、道具(安洁拉实费用大增!),固然AI照旧很笨,比起原作只会普攻+放大绝招已经很实用了。
配点与被动技术被整个换掉倒没甚么意见,但配点机制却改得很难适应,以前只要指定素质+品级达标就会自动学会所有技术,并且该素质还会是该脚色的主素质。
在重制版为了学差异属性的邪术,却必需把差异素质点高反而让人诟病,导致产生了纵然得到精灵,安洁拉却还放不了该属性邪术的难过环境。
其他碎碎念
原作属于2D俯瞰视角,我原觉得应该是会像暗黑系列一样的俯瞰3D,功效重制版则是改成像4代一样的第三人称视角,固然没有欠好,但一些会3D晕的玩家就...各取所需吧。
1.重制3D化后许多处所脚色的心情行动显得很生硬,这导致某些剧情表示有点让人感受有点难过(大概经费都跑去FF7R了)
2.舆图有点小,横竖都重制,至少可以像FF7R一样把舆图做大一点来拉长游戏时数(经费....)
3.固然我玩普通难度,但照旧以为BOSS的血量有点少,后期尻大绝还没尻到飞腾BOSS就先死了....
4.芙拉米很可爱,但跟人的比例与原作对比显得小许多(原作但是站在头上打风神兽)
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