无主之地3元素属性伤害怎么计较?想来许多伴侣都还不是很清楚吧,所以呢小编本日给各人带来的就是无主之地3元素属性机制详解,需要的伴侣不妨进来看看。
火、电、腐化是无主之地传承下来的3大基本属性,别离禁止赤色血条、蓝色护盾、黄色护甲,冰禁止黄色护甲,辐射是3代新加元素禁止蓝色护盾。
按照禁止表中可以看出火、电、腐化针对性伤害增幅很高,出格在真猎人模式下(全篇以下都针对真猎人模式阐明),但非针对性的别的2个部门就根基减伤一半。
而冰和辐射对性伤害增幅略逊于3个基本属性,但对赤色血条保持了100%的基本伤害。
每个属性会造成差异的伤害结果,除了冰属性无法造成直接伤害外,其他属性都能按照兵器元素伤害面板造成DOT伤害。
在低杂乱模式下,高元素属性DOT照旧能造成可观的伤害,但在高杂乱仇人血量暴增的环境下,DOT伤害根基可以无视。
阐明元素属性有效操作前需要各人先相识2个常识点。
第一:无主之地仇人分类生命条的构成
COV、密藏之子、强盗:三色血条最多的种群,大部门已赤色血条为主,二周目后大都市携带蓝色护盾,精英怪根基都是三色血条,受福怪为纯赤色血条。
马里旺:根基必带蓝色护盾,人形怪主要已赤色血条和蓝色护盾构成,机器主要已黄色护甲和蓝色护盾构成,个体诺格是三色血条。
生物、动物:根基已赤色血条为主,个体带黄色护甲或蓝色护盾。
密藏捍卫、保护者:根基已蓝色护盾为主,个体带黄色护甲或狞恶后加黄色护甲。
亥博龙(DLC1)、呆板人:根基已黄色护甲为主。
按照差异仇人的生命条构成可以看出,动物和保护者、亥博龙处于食物链底端,根基用单一属性就可以很好的针对整个种群,而马里旺和COV根基为复合生命条,甚至三色血条,这就是为什么较难击杀的原因。
同时要留意部门怪物会免疫某个元素属性,好比马里旺的重装者按照差异的范例就会免疫对应的元素属性。DLC2的BOSS温迪戈就会免疫火属性,纵然他是红血条,火属性也不能对他造成伤害。无敌BOSS沃坦同样对冰属性有很高的抗性,纵然冰属性对护甲有伤害加成,但对沃坦依然无法造成较高的伤害。
第二:元素伤害计较为最终计较
无主之地的伤害组成是由许多部门组成的,有乐趣的玩家可以自行去百度进修,这里就不细讲了。
这里举个简朴的例子,好比你有枪械伤害+100%,伤害A类+10%,伤害B类+10%,你的枪械伤害是100。
伤害公式为:100*((1+1)*(1+0.1)*(1+0.1))=242
假如元素属性是火属性,你用来进攻赤色血条那么伤害是242*1.75=423.5
这是什么意思呢?我再换下公式内容
好比你有枪械伤害+200%,伤害A类+10%,伤害B类+10%,你的枪械伤害是100。
伤害公式为:100*((1+2)*(1+0.2)*(1+0.2))=363
但你用的物理属性进攻赤色血条那么伤害是363*1=363
按照上面的伤害计较就很明明可以看出元素属性伤害收益是很高的,可以大幅提高你的基本伤害收益。同理假如利用非针对性的元素进攻,伤害也会大打折扣。
按照上面2个常识点可以看出,操作正确的属性进攻针对性血条可以造成更高的伤害,但面临仇人是复合血条时怎么办呢?
第一切枪,带差异元素属性兵器针对差异血条,但这样射击会不流通,面临血少的小怪时,会增加操纵性。
第二操作较为万精油属性,好比面临马里旺人形士兵时,可以操作辐射属性就能较好的针对,对护盾有增伤,对血条没有负面减伤。但面临三血条仇人时照旧较为无力。
第三操作复合属性,操作兵器、盾、手雷上的受福来到达复合属性伤害,这样可以办理各类血条的仇人。
以上3个能力是需要同时利用的,无主之地根基80%的仇人主要照旧以赤色血条为基本生命,这时你带一把火属性兵器,用电+腐化的特别属性受福,那么你面临大部门仇人都能很好的应对。
但面临受福怪和动物时,电+腐化的特别属性受福就无法带来较好的伤害晋升,这时操作较为万精油的冰和辐射属性。纵然面临复合血条仇人也能造成不错的伤害,同时面临单一红血条仇人时也可以低落伤害损失。
面临血量很高的BOSS时,就必需针对BOSS血条增强对应元素属性,以到达伤害最大化,好比用火元素兵器同时受福火属性。
说完元素伤害,再来说说元素属性对兵器伤害的影响。
在同一把兵器上,兵器配件一样的环境下,差异的元素属性对兵器面板是有影响的:
当是无属性时为100%伤害面板。
当是冰属性时为85%伤害面板。
当是火、电、腐化属性时为80%伤害面板。
当是辐射属性时为75%伤害面板。
所以选择元素属性兵器时,只管不要选择辐射属性的,而是将辐射属性作为受福属性选择,可以得到更好的伤害收益。
总结:
1、按照仇人血条利用针对性元素属性可造成更高的伤害。
2、针对性元素伤害收益高于其他伤害收益,非针对性元素伤害反之。
3、元素属性DOT伤害在高杂乱模式血量暴增的环境下,根基可以无视,但低杂乱模式照旧能造成不错的伤害。
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