骑砍2领主5月7日更新了什么?本日游戏中举办了一次较量大的更新,许多小同伴大概还不清楚更新了什么吧,本日小编给各人带来骑马与砍杀25月7日更新内容先容,快来看一下吧。
游戏版本更新到民众版e1.2.1和Beta测试版e1.3.0,更新内容如下。
修复了新发生脚色与其他工具夹杂的问题。这个问题造成了游戏的不不变并大概产生瓦解。同时这个问题还导致了伙伴和百科的错误。
热修无法修复已有存档的问题,但应该会办理新存档中的此类问题。你可以试试看,新发生的脚色或工具对应的百科全书页应该是其自身的,而不是另一个脚色或工具的。
修复了主线剧情中“支持帝国”后,在主线剧情尾声产生的稀有瓦解。
修复了在遭遇战选择“呵护后退”选项后产生的瓦解。
修复了在与伙伴一同进入练习场后,发生的与存档/加载相关的瓦解。
有些领主会因经济赤字而让队伍受饿。这是由于城池的税收太低,此刻税收增加了25%。另外,NPC家属首脑在破产前更快速地采纳应对法子并淘汰驻军局限。
“公众大会”政策的影响力收益由1降至0.1,并移除了每名要人+1民兵数的结果。
之前领主被释放后没有期待时间,第二天就从头呈现了,此刻他们从头呈现会至少期待两天。
领主从头呈现后其队伍的人数由步队局限的25%降至10%。
定居点的拥有者此刻更守旧地估算他们定居点的代价。在之前,假如有任何针对其采邑的敌对动作,他们的防守分值会显著增长并前去增援。这对所有AI的分数计较系统发生了负面影响,其它利用此值的机制也受到了负面影响。
关于封地失守后国王与领主间干系处罚的计较,之前的结算公式是:据点代价/20K;此刻是据点代价的平方根/100K(淘汰快要十倍)。譬喻,丢掉一个代价600K的城堡,之前掉30点干系,此刻掉3点。之前这里导致了干系骤降以及之后因此而导致的家属叛逃。
新增了丢失据点对影响力的处罚。(城堡-25点,城镇-50点)
修复了在辅佐一个之前碰着过的领主后不涨干系的bug。
坐镇批示中,骑兵的优势由30%降至20%。
酒馆雇佣兵的局限翻倍,而且兵种的平均品级也有所提高。
修复了一个bug:当熔炼一个带标签的物品时,数据库大概会删掉一个错误的物品,并造成数据库的不不变。
以上就是骑马与砍杀25月7日更新内容先容全部内容,但愿可以或许帮到各人。
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