泰拉瑞亚1.4幸福度怎么分派?游戏中新增了npc,个中关于npc的幸福度,有些玩家不知道怎么分派好,小编这里给各人带来了贴吧玩法“大大裴25809”总结的泰拉瑞亚1.4npc幸福度布置指南,一起来看下吧。
一、NPC幸福度
1.我们假设有一个NPC幸福度,那么NPC幸福度大抵是这样变革:
喜爱情况/邻人+2
喜欢情况/邻人+1
讨厌情况/邻人-10
憎恶情况/邻人-2
无家可归/离家太远/在腐地或血地/在地牢-10。
25格内其他NPC(邻人)少于2个(0或1个)而且125个内其他NPC(同镇)少于4个(一个镇最多4人)“不拥挤”+2。
25格内其他NPC(邻人)多于3个“太拥挤”-0.8。
2.幸福度的影响:
幸福度会影响NPC卖的商品的价值和你卖给NPC的物品的价值,变革如下:
每增加1点幸福度,卖出商品价值-5%,你出售的物品价值(包罗税收官的税)+1/18(5.5555555555%),反之亦然。
二、村镇布置
给NPC布置到喜欢的邻人和情况并不容易,所以斗嘴少幸福度高的“不拥挤”加成至关重要。每个城镇大抵以“2+1”的方法制作,即2个NPC做为邻人开启传送塔,另一个NPC本身一间房,不与其他NPC作为邻人(间隔至少25格)。同时,每2个镇的间隔至少125格。
1.海洋
渔夫、海盗+剃头师
渔夫和海盗作邻人。剃头师单开一间。
幸福度:
剃头师3
渔夫3
海盗5
2.戈壁
蒸汽朋克、呆板侠+染料商
前期也可以让护士、军器商取代蒸汽朋克、呆板侠。
幸福度:
蒸汽朋克5
呆板侠3
染料商3
假如是前期军器商和护士,幸福度: 军器商5(不拥挤、喜爱的邻人、喜欢的情况) 护士4(不拥挤、喜爱的邻人)。
顿号离隔的屋子建的近一点,弄成邻人;加号离隔的离得远一点(至少25格),同镇但不算邻人。NPC间隔算的不是站的位置的间隔,是房间墙之间的间隔。
3.雪地
机器师、哥布林+税收官。
幸福度:
机器师5
哥布林4
税收官3
增补一点,幸福度到达3的商人范例NPC会卖传送塔。
这种要领能让所有商人NPC都卖传送塔(其实除了领导幸福度都到达3了)
4.圣地
这个城镇用2+2的屋子,可以肉后再建
NPC:巫师、派对女孩+护士、军器商
肉前没有圣地,军器商、护士可以住在戈壁(横竖肉前也没有蒸汽朋克和呆板侠)
幸福度:
巫师3(“不拥挤”、喜欢的情况)
派对女孩5(“不拥挤”、喜爱的邻人、喜欢的情况)
军器商4(“不拥挤”、喜爱的邻人)
护士5(“不拥挤”、喜爱的邻人、喜欢的情况)
5.地下
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