我的世界地下城值得买吗?游戏自上线以来,不少玩家体验了游戏,对各方面有一些本身的感觉,小编这里给各人带来了minecraft地下城试玩体验评价,一起来看下吧。
刚进入这个游戏的时候,对较量于其他俯视角ARPG有着很大区此外像素画风就吸引了我的留意力,开始火烧眉毛了。开始冒险,拿着破烂新手装备在舆图上晃荡顺便清清怪的时候,总感受少了点什么,没有了技术反而是主动道具,防具照旧一整套,有点意思,唉,进级了,给了仿佛一个叫附魔点的对象,居然可以用来附魔兵器,挺不错的。
玩了两张舆图,装备照旧这么烂,看来还得多尽力尽力啊......哇!金色传说,橙色装备哎,看起来好强的样子,赶忙装备.......终于打了一半了,手好酸啊,这游戏爆率有点低啊,上回给的橙斧子用到此刻了都,可是我已经有数值更高的对象了,好纠结啊好纠结,到底是要有非凡结果的,照旧数值更高的呢?管他呢,横竖帅就完事了......啊,怎么又死了,这boss也太难打了,换成数值更高的装备试试......没想到白色和绿色的对象都比橙色的好用,公然数值才是一切,溘然捡到一把橙色弩箭,仿佛叫竖琴,我看看,居然这么强?
公然弩箭就是强啊,后头最终boss都是弩箭猖獗射,感受有一点无聊了,但照旧试一试二周目吧......哇,好难啊,看来又得去前面刷兵器了......我又返来了,又拿到一把神器,这回预计又能爽着过了......天呐,二周目终于打完了,反复度也太高了吧,看看三周目有什么新对象........呃啊,好难,三周目刷装备刷到吐血,不外终于通关了,谁人.......接下来该玩什么呢?
上面的小故事差不多就是我的亲身感觉,大概已经有人看得出来问题在那边了,画风是一个优势,但进入游戏仔细玩的时候发明人物行动僵硬,操纵起来也并不流通,并且键鼠还只能用鼠标点,所以就导致游戏体验大打折扣,冲击感说实话很不错,可是操纵手感可以说中下游了,特效和冲击感照旧值得一吹的。
游戏性
本作的装备系统和玩法做了极大的简化,适合轻度玩家,但也没有什么深度,传统的技术被换成了主动道具,打扮也只是一整套盔甲,导致没有什么可以深挖的点,在发售之前我照旧很等候本作的门户,可是当我体验下来感受有一把橙色弩箭就够了,不管什么打法,最稳最利便的就是弩箭站撸,今朝可以或许称之为门户的更是少之又少,无非就是兵器的附魔加上主动技术来的吸血流,其时看报道的宠物流我照旧感受很nb的
本作为了增加游戏时长低落了装备爆率,导致前期许多时间都是拼命刷数值高那么一点点的白色装备,导致游戏整体节拍把控的不是很好,花半个小时打完一关也并没有享受到装备爆一地的快感,橙色兵器的罕有性导致玩家很难再装备数值更高,可是罕有度低落的白色装备(算是通病吧),尚有吐槽的一点是某种兵器种类整体在游戏中都要比其他兵器种类要强,尤其是关刀拳套以及弩箭,均衡和玩法多样性有待增强。
整体流程
因为爆率的问题导致有前期较为无聊,中后期才逐步好起来,作为一款ARPG,本作的时长照旧太短了,想要体验到全部内容所用的时间大概是其他游戏的1/2,三周目通关,加上全埋没舆图解锁30多小时,全程最高难度大概要40阁下,发售三天,群里就已经有人从零打到三周目通关,后头就没有新内容了,传闻dlc还需要比及年底,此刻这个内容也就勉委曲强合格,我认为照旧稍微对不上价值,200豪华版首发已经很自制了,可是游戏性真的不敷,假如此刻可以或许轻松地拿出一两百,而且没怎么打仗过arpg还对这个ip感乐趣的就买吧,经济稍微窘迫,并且只是对我的世界感乐趣的推荐不要买,一般途经玩家我劝你照旧等等,很纠结就开一个xgp试玩,亲身体验照旧比听别人说要好的。
总结,缺点:僵硬的操纵手感,游戏前期十分拖沓,游戏内容少(购置下载体验我就不总结了)特点:薄弱的兵器与以及装备系统,适合没怎么打仗过ARPG的玩产业做入门游戏。利益:美妙的画风以及良好的特效,冲击感也做得不错。
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