骑马与砍杀25月31日更新了什么?游戏建造组在本周末持续两天举办了更新,许多玩家还不清楚更新的详细内容,此刻带来骑砍二5月31日更新内容先容,一起来看看吧。
5月31日更新
修复了AI统治者因为计较支付收益比错误导致选择推翻投票功效。
修复了玩家为雇佣兵时自动参加王国决定的问题。
统治者在王国决定中推翻投票功效的影响力淹灭法则已举办修改。
玩家凭据泛泛的影响力耗损选项最多能投3点差别值(票数),而任何特另外差别值(票数)淹灭的影响力需要按选项里最大的影响力特别计较累加。
详细来说,平时投票界面中有三个影响力选项10/40/100,选择100的那一项则意味着3点差别值或票数。
假设你是国王想要推翻投票功效,而你要支持的那一方需要比另一方多5点差别值或票数才行,此时淹灭的影响力,前3点差别值或票数按基本选项里的100影响力计较,别的再加上2×100影响力,即2点差别值或票数。
5月30日更新
修复了战役大舆图上一个与乡村物品有关的稀有瓦解。
修复了一个新生成商队引起的瓦解。
修复了一个在藏身点实验与伙伴对话引起的瓦解。
修复了存档加载被中止后造成的主线任务支持一个王国的任务日志丢失的问题。
修复了在人多的游戏处事器中,兵器的数量高出某一阈值后造成的客户端瓦解问题。
修复了“贫苦兵团”激活的同时向其他王国宣战造成的瓦解。
修复了一个战斗结算界面单击完成按钮的稀有瓦解。
修复了一个与伙伴攀谈时产生的稀有瓦解。
王国(休战)贡金(Kingdom Tributes)今朝通过以下方法逐日分摊,之前是一次性付出。
王国贡金由家属和下列所列出的实体配合分摊。
普通家属分摊1股,统治者家属分摊3股,每个城镇分摊3股,每个城堡分摊1股。
修复玩家国王的决定。
AI此刻在低繁荣度定居点会捐赠更少的驻军。这应该能改造驻军受饿的问题。
我们留意到高出15个游戏年时,住民户数有了3倍的通货膨胀。乡村的逐日户数增长变革从1调解至0.5。
修复了多人游戏场景“巴拉维诺斯围城战”和“骚拿”的视觉错误。
这两天的更新均针对e1.4.1的测试版本,对1.4正式版没有影响。
这些就是骑砍二5月31日更新内容先容的全部内容了,但愿可以帮到列位玩家。
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