欧陆风云41.3有什么调整?1.3版本是跟随君主dlc同步上线的最新版本,对大量的内容进行了平衡性调整。马上带来欧陆风云四1.3平衡性调整改动一览,快来看看吧。
经济
添加了新建筑:省议会厅(State House)。此建筑可以降低本州的治理成本,并且降低最低自治度的限定。
一个州仅可建造一所,此建筑与原有的建筑“工厂”(manufactory)属于同一类别。
添加了新建筑:强制征兵办公室(Impressement Offices),此建筑可以提供 250 名海员。
如果当地产出盐、船具、热带木材或鱼,则再额外提供 250 名海员。此建筑在外交科技 7 级时解锁。此建筑与工厂属于同一类别。
添加了新建筑:壁垒(Ramparts)。此建筑可以提供 +1 要塞等级与15%当地防御效率。
此建筑将在行政科技 6 级时解锁。此建筑与工厂属于同一类别。
添加了新建筑:士兵宿舍(Soldier's Households)。此建筑可以提供 750 人力,如果当地产出食物,则再额外提供 750 人力。
此建筑在军事科技 15 级时解锁。此建筑与工厂属于同一类别。
驱逐少数族裔现在仅受expel_minorities_cost修正的影响,并且其他设定对其殖民维护费无影响。
贸易公司建筑便宜了一些。
核心化花费现在不再能低于1点。
战争赔款现在被计算入实力评价系统。
榨取被联统国收入时不再计算战争援助。
在贸易节点内,海盗不再可以占有垄断地位。
现在在每个区域仅能建造一所等级 3 的贸易公司建筑。
劫掠与封锁港口现在可以从目标国家国库实际扣除金钱。
现在所有的被创建的国家必须在合适的省份设定下才能进行创建。
等级 1 与等级 2 的贸易公司建筑的数值分别提升到了 +50% 与 +100%。
等级 3 的贸易公司提供 +2% 的海军陆战队上限并且降低整个区域的最低自治度限定。
新增了 2 款海岸省份可用的建筑,岸防工事( Coastal Defence)与水面炮塔(Naval Battery)。
可以更清晰看到贸易公司奖励对贸易节点内的生产的影响,并且改为仅对该节点内的非贸易公司省份有效,在游戏后期的效果将更为强大。
政府
革命帝国不再拥有阶层。
取消了政府改革进度的上限。
取消了海盗共和国“反世界战争”CB的科技需求。
海盗共和国的治理成本(Governing cost)有+75%的惩罚。
新获得天命的国家起始的贤能值现在将设为60(而不是0)。
将“西印度事务委员会”政府改革的效果改得更为合适。
现在,只有在超过治理容量之后,军事化程度才会受到惩罚。
共和制现在可以在100%共和传统的情况下获得+100%的改革进度。
普鲁士君主制和普鲁士共和制(“容克军政府”)改革现在具有-50%的治理容量惩罚。
商业共和国不再具有20个省份的硬性限制。取而代之的是,他们对自己省份的治理成本更高。
新增了一个针对海盗共和国和革命卫星国的事件,如果它们的共和传统低于20,则会分别由名为 Mutineer Council/Caretaker Committee 的摄政议会接管,能力2/2/2。摄政议会存在期间不会进行选举,直到共和传统升至50以上。
宗教
改革中心的传教速度现在受改革呼声的影响。
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