呼吁与征服重制版攻防要留意什么?游戏中有些初次玩这类游戏的萌新对游戏还不是很相识,这里给各人带来了呼吁与征服重制版新手入门能力心得,一起来看下吧。
1. 资源机制
款子是游戏中的独一重要资源,这也符号着水晶矿成为可一连成长的重要计谋,然而差异于《红警》儿女的资源机制,《呼吁与征服》的矿石精辟厂需要提取水晶矿成为钱币。
每个矿场可以容纳牢靠命量的水晶矿,到达上限之后,矿车将不会继承事情,最好的步伐就是你一直制作对象,耗损掉这些矿石。
这也就意味着,假如你矿车拉矿效率较高,而制作消费的用度较量低,那么则会呈现矿车“滞工”的场景,而今你需要制作更多的矿石存储罐来储存多余的水晶矿石。这个机制在儿女的红警和呼吁与征服系列中被打消了,显然太鸡肋了。
2. 制作机制
当你的鼠标逗留在一个制作项目上时(无论是修建物照旧制作单元),会呈现制作这种修建物需要耗损的款子,时间以及这个修建物需要耗损的电力。
当电力高出负载时,任何制作项目所耗损的时间都将大大耽误,因此请保持你的基地电力富裕。
3. 步队操纵
初代的《呼吁与征服》的步队操纵较量无脑化,做的并不足细腻,步队只能举办移动,打击简朴的操纵,并不像之后几代游戏那样有各类附加技术。
除此之外,初代的《呼吁与征服》只有“警戒模式(快捷键G)”和“停火模式(快捷键S)”两种。
并没有儿女的“侵略模式”,可是游戏却有一个非凡的神技“分手(快捷键X)”,这个游戏可以使你的步队,出格是士兵步队免于各类AOE伤害和坦克碾压。请常常利用它!
4. 兵种相克
其实初代的《呼吁与征服》并没有严格意义上的护甲属性和进攻属性,所以,兵种相克理论在这里就显得较量粗拙和恍惚。
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