今年的五一有些不寻常。上海的世纪公园,成都的人民公园,杭州的湖畔居茶楼,乌鲁木齐的南湖广场……这些原本属于老年人的晨练去处,居然涌现出了许多兴致勃勃的年轻人。他们时而在草坪驻足合影,时而又举起手机,兴高采烈分享着什么,其中一个词出现得极为高频——“捉妖”。
玩家线下活动合照
有心人大概已经明白了:这正是《一起来捉妖》在五一期间开启的抓捕世界Boss活动。这个活动,让全国各地的“御灵师”们相约线下,将现实世界里的“捉妖”热推到了一个小高潮。更多人在官方公众号写下留言,期望下一次的相聚。
玩家评论
从线上渗入线下,让玩家们的社交变得更为主动和熨帖。《一起来捉妖》似乎正在年轻人群中,推动一种全新的城市生活与社交风貌。
以产品洞察年轻一代痛点
“万物有灵”世界,助力三次元绿色出行
随着互联网的高速发展,出生在90中期之后的“网络原住民”,如今在国内已占到近3.7亿的庞大数量级,但他们的生活方式却受互联网塑造,与前代人截然不同。
QuestMobile的一项调查指出,90后一代是“懒经济”的主要群体,同时也是“宅文化”的主要受众。简而言之,比起户外,他们更喜欢“宅家”,比起运动出行,他们更热爱借助网络内容,达成更快捷的放松。
然而,很多时候,这些年轻人并非主动选择“宅”,只是缺乏外出的理由。调查同样指出,独生子女的成长背景和繁重的工作生活,带来了巨大的社交限制。而社交压力,甚至让60%的90后们只能通过“买买买”来吸引同好,融入圈子。
作为一款“AR探索手游”,《一起来捉妖》则基于对新一代玩家游戏需求的深入洞察,提供了一个恰到好处的社交因子。
游戏的基本玩法是,鼓励玩家走出家门,来到现实世界捕捉藏在各个地方的不同妖灵。基于此,游戏搭建了一个充满中国传统文化元素的“万物有灵”世界,根据不同的地域和文化特色来设计妖灵,同时融入了许多现代化的演绎,除了传统神话之外,还加入了各种生活趣味和美食元素,从而让年轻玩家产生文化认同与民族自豪感的同时,也能感受到审美上的亲近,并因此迈出“拒宅第一步”。
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