一直以来,策略类游戏一直是手游中的热门品类,制定策略、步步为营、攻城拔寨的战争体验吸引了众多玩家入坑。
就算竞争如此激烈,每年也依然有不少SLG游戏涌入市场,并从那些殊途同归的传统框架中,利用新机制或新玩法,开创出自己的特色。而已经上线的SLG游戏,也会在每一次新赛季中尝试加入新的玩法与机制,不断丰富游戏的策略性。
某种程度上,《重返帝国》并没有脱离这种发展模式。但笔者之所以给出他“新一代SLG手游”的评价,是它的创新并非是单纯的机制与玩法,而是在如今的传统SLG框架下,去走另一条路。
不知道大家是否有过这样的体验:被人安利了新游戏,入坑了游戏却发现无从下手,干什么都是事倍功半,还没体验到游戏的乐趣,就草草弃坑。
通常,这种情况在运营多年的老游戏中最为常见。而现在,SLG游戏也同样面临着这样的问题。确实,游戏中充满沉浸感的创新玩法与机制不断增加,提升了玩家游戏体验的。但需要研究与学习的内容越多,很容易消磨新玩家的热情,变相抬高了入坑门槛。
因而,《重返帝国》作为成熟品类的新兵,在自己的创新机制与策略性吸引SLG玩家的同时,更希望让没接触过SLG的新玩家也能快速适应。
这种鱼与熊掌的兼顾,其本质就在于直觉性的交互机制与流畅的引导体验。
比如在《重返帝国》中,玩家的部队不再需要一格一格的占地才能前行,而是可以在大地图上自由行军,甚至只要拖动队伍头像到指定地点,就能让其行军前行。即使在行军途中,也能随时切换行军目标,真正实现点到哪里走哪里。
战斗机制也不再是回合制,而是采用了即时战斗玩法。玩家不用在战斗后,等待战报才能知道结果。而是能更进一步参与到战斗中去,实时指挥自己的部队走位、追击,甚至可以安排多支部队对敌军围剿,实现“两面包夹芝士”,封死退路。如果被敌人追击,也能让更高级或克制的兵种向前顶住火力,掩护撤离。
这些新机制得益于将SLG框架与RTS的即时战斗进行融合,使得《重返帝国》玩法有别于传统SLG手游,也更符合一般人的“本能直觉”。即使是没有接触过SLG的玩家,也能基于脑中对战场的印象,下意识地适应这样的操作方式。
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