《玄中记》是一款使用了可爱卡通3D渲染设计风格制做的古典仙侠MMORPG手游游戏,其敞开式的游戏地图结构与具有趣味的郊外捉宠游戏玩法,都给人产生了眼前一亮的新鮮感受,算得上近些年MMO手游游戏里比较与众不同的一部著作。
近期,大家荣幸访谈了《玄中记》的制片人冯皓老先生,了解了一些有关她们在制作游戏时的历经及其手机游戏的设计构思。下列是访谈內容:
Q:您感觉《玄中记》这类古典仙侠主题的手机游戏对用户的诱惑力在哪儿?
A:大家感觉实际上做为我们中国人,大量的会喜爱中国传统文化的一些物品,目前市面上许多同种类手机游戏挑选了武侠江湖的人生观,而大家则是挑选了古典仙侠,这在其中沒有孰优孰劣,仅仅期待给用户提供一些不一样的感受。并且人们也期待根据动画渲染和中国传统文化的一些结合,给游戏玩家展示出一种较为时尚潮流的我国幻想故事。
Q:有一些游戏玩家表明,《玄中记》实际上有发展潜力制成一款开放世界游戏的手机游戏,对这个观点您如何看?
A:实际上我们在最初的开发设计流程中,内部结构也是有探讨过这个问题。但在最后开发设计时,依据我们自己的具体情况,挑选了更偏重MMO的方位。
实际的缘故嘛,最近的确有一些开放世界游戏的手机游戏较为火,但放到我们自己开发设计精英团队核心人物的经过和兴趣上看来,大家挑选了自身更为合适的方位,也只能如此才可以给用户提供更佳的感受。
自然,大家或是在游戏里作出了敞开式的游戏地图,由于那样的制定会给手机游戏产生更强的真实感和徜徉感,一些探寻游戏玩法也可以更快的进行。
Q:《玄中记》在捉宠游戏玩法上采取了较为新奇的方式,这类“制图捉宠”的设计构思是从哪里来的呢?
A:有关捉宠的设计方案,我们都是紧靠人生观来做的。游戏玩家期待咒印一个元兽,就要依据元兽的类型顺水推舟,在显示屏幕上制作出相对应的造型设计并将其形象化。在这个捉宠的历程中,大家一方面期待可以复原出元兽真正的爱好,另一方面也想要这一全过程并不是那样的繁杂,因此在设计方案时大家选择了BOSS的身上的一些位置或饰品来做为制作的规范,也从生活小常识中吸取了一些设计灵感,例如一只猫就要给它幼猫猫粮,狗则会更喜欢骨骼。自然把这种扩展到玄幻世界之后,也会依据传说故事历史资料对元兽的喜好开展一些讲究。
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