每当提到模拟经营或者像素风游戏,就不得不提起开罗游戏,而开罗游戏的灵魂人物,非臼井社长莫属。
本届吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛邀请了臼井社长担任嘉宾,在赛事启动之际,他录制了一个视频聊了聊自己的游戏制作故事。作为一家运营了15年的游戏公司社长,臼井也是从小自学编程、给游戏投稿杂志、周末与好友一同进行48小时Game Jam等一步步成长起来的。
在所有的「创造诠释热爱」的故事中,这或许是一个最理想的模板 —— 与年少的好友一起奋战,一起成长,一起制作自己钟爱的游戏,并持之以恒制作下去。
以下为开罗社长臼井和之讲话全文:
各位来参加由吉比特 & 雷霆游戏主办的未来游戏制作人大赛的朋友,你们好。
我是开罗游戏的CEO臼井,开罗游戏是一家游戏开发公司,主打从游戏立项、程序编写、游戏美术绘制到游戏发行等一条龙业务。
和当今大火的游戏有些不一样,我们开发的是面向小众特定人群的模拟类游戏。我们的游戏曾被翻译成多国语言,移植到各大平台的游戏机上。今年我们迎来了创办的第15个年头,可喜可贺。
在图上这些设备上,都可以玩到开罗游戏!且最近还有上线Steam的计划哦
图源开罗游戏官方推特
此外,我们的游戏是用C#编程开发。在创办公司的10年之前,也就是1996年左右我就开始个人开发游戏。我从幼儿园开始接触FC、SFC等各种游戏机,是个不折不扣的游戏迷,小学6年级时,家里给我买了电脑,当我读了编程学习的杂志,认识到游戏成功运行的原理是写程序后,我开始自学开发游戏,第一个学习的编程语言是BASIC。
后来升上中学,我看到有一本杂志(《TECH win》杂志),投稿自制的游戏并被录用刊载,就能获得奖金,就是这本杂志让我萌生了给它投稿的想法。
当时的杂志投稿广告,社长还保留着
初一和我同班的木村美术功底不错,而且他哥哥拥有在当时来说很稀缺的绘画设备,所以我请他来帮我绘制游戏图像。后来,我们的游戏顺利地被杂志录用并成功刊载,我就用拿到的奖金买了新电脑,然后再去做新游戏,直到今天也是在持续这个循环。
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