《重返帝国》已在3月29日公测,这也是缔妍与帝国时代团队联合推出的SLG手游游戏,以前就玩过好几种SLG,全是修路走方格的,但沒有过多可操作性,本着试一试没意思就弃坑的心理状态玩了几日,如今共享下我的游戏感受。
手机游戏初尝之开垦快乐
最先,阵容推荐的游戏玩法跟传统式SLG有一些差别,将领沒有速率特性,靠主帅-偏将-副将的状元秀先后进行进攻,谁先下手就很好了解。配搭方法或是1主 2偏将 专业技能组成。我开场免费领了魏兰和西恩莉娅,第二天就集齐了一队“英勇弓”开展开垦。
这几年玩厌三国题材,《重返帝国》全部将领全是以历史人物为原型图的,角色特点也非常独特,可是称呼会出现一些进出,了解的角色实际上一眼就可以看出去。
团队配搭成形后,逐渐不断地挑戰高級的网络资源地,不得不承认从初学者期开垦就体会到了 “实际操作” “对策”的必要性。
我一开始玩还较为简单直接,侦察完兵力后,就多队选中立即A以往,随后发觉战斗力很高,我发现“兵力”专业技能是扇型AOE,与此同时A以往跟“兵力”是正面交锋,因此双方都吃完扇型AOE损害。
忽然联想到一个构思,根据灵敏的“随意军队”,在“兵力”一前一后的开展战位夹攻,运用军种抑制的团队去拉怪,二队在身后彻底绕开“兵力”的AOE,插的好爽,那样战斗力就减少了许多。
《重返帝国》开垦跟传统式“三战like”的SLG很不一样,传统SLG要“走方格”修路,作战流程也非常简单,碰一下就分输赢,一瞬间进行好多个“回合制游戏”的作战。对比《重返帝国》游戏地图随意军队,部队实际操作室内空间更多一些,作战呈现也是实时的。
超大型立体式封地防御战,灵便操控对局
开垦到一定时期后,逐渐感受“最了解”的打城。略微大些的封地都是有4个门,跟传统式SLG比更有“战争”的味儿,周边也有一圈哨塔和巡逻兵的维护,每一次攻城略地前,大家好多个高官都是会一起商量对策和职责分工。
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