近期,天美好的一款对策新出游戏《重返帝国》要我“迷恋”了。做为一个忠诚的对策玩家,我在内侧逐渐就一直关心它。游戏中每次的内侧中,因为参加总数太多,我历尽艰辛才抢到了一次检测资质。但以前的内侧有很多游戏玩法和作用并未对外开放,如今我终于能感受到它的“完全体”。
图:重回王国里的主城区
在我之前感受传统式SLG手游游戏全过程时,免不了在玩了一段时间后会发生疲惫感。归根结底,我认为是之前的SLG受制于技术性,简单化了对策游戏玩法,与此同时网络游戏的节奏感也变慢,游戏玩家迫不得已必须中长线经营。这造成我有时候会感觉像在传统式SLG游戏里“打工赚钱”,每个人变成了游戏地图上的图形,战斗也仅仅战斗力的较为,意见反馈仅是一纸战况,彻底沒有战事中的现实感和参与性。
随意军队、活用地貌,更像真正竞技场的战略感受
就我体验过《重返帝国》不久的時间看来,手机游戏为了更好地营造更新鲜的古代战场,在游戏玩法层面拥有很大的自主创新。《重返帝国》与传统式SLG修路占方格的方法有所区别,取代它的的是随意军队系统软件。这也是当时十分吸引住我的一个游戏玩法,这与RTS游戏里面的实际操作极其类似。我能随意拖动军队到随意的地址,并且整个过程全是及时意见反馈的。就算是初学者用户也可以更好地在狭窄的地区进行牵扯、曲折,像我这样把握微操技术性的用户还能秀一把实际操作,与此同时实际操作两三支部队开展夹攻等战略。
最要我觉得意外惊喜就是游戏里面的“活地貌”游戏玩法。在《重返帝国》的游戏地图上,拥有很多不一样品种的地貌构造,例如山峰、江河、森林,随后又会衍化出如关隘、渡头这种战争中多见的发展战略关键点。坚信很多有策略类游戏历经的游戏玩家都了解,传统式SLG也是有这种地貌,但只是是因为丰富多彩视觉效果,他们并不具有战事作用。《重返帝国》中的地貌则拥有不一样的作用,例如绵延的山峰会装修隔断团队前行,山林可以掩藏部队。因而大家还可以完成“蹲草”伏击等战略。
这种自主创新模式都为用户带来了不同于走方格、拼战斗力的感受,也更合乎大伙儿对战斗和战略游戏的了解,提高对策感受的并且也减少了了解门坎。
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