近日,鹰角网络的社会招聘页面更新了职位需求,而这些需求则在一定程度上暴露了当前这家公司正在开发或者准备开发的项目的进度。值得注意的是在今年一月份时,鹰角就已经公布了资深引擎开发工程师的需求,其中的要求应聘者应当有大地形系统经验。
要知道,终末地项目是在今年三月公布的,当时网友们对其一无所知。这说明,在鹰角当时的项目计划中,已经有建立大地形系统游戏的准备了。那么什么是地形系统呢?地形系统就是通过某些开发引擎,通过贴图渲染的方式制造出肉眼看来十分逼真的山川、河流、天空等环境,方便游戏开发者在这个环境中安插人物、关卡、事件点等资源,玩家们在地形中,可以与环境进行互动。而大地形可以实现快速无缝加载新的地形,从而制造出世界感,是一种自由度很高的游戏方式。
目前,鹰角唯一已经正常运营的游戏只有《明日方舟》,而作为一款塔防游戏,明日方舟中谈不上地形系统,因此我们基本可以肯定,在鹰角公布的企划《来自星尘》和《明日方舟:终末地》中,至少有一个应用到了大地形系统。而最有可能应用大地形系统的,笔者认为是终末地。
和《来自星尘》比起来,终末地的实机画面显然拥有更加丰富的地形纹理和色彩,周围的山地和源石地形已经给画面创造了一定的复杂度,而远处的建筑物也并非背景贴图,而是真正可以通过人物移动抵达并互动的远处“实景”。如果终末地可以实现在不同地形间的无缝加载和切换,那么它将成为一款真正具备大地形系统的开放世界游戏。当然,从地面贴图的分辨率来判断,该游戏的开发还处于早期阶段,需要进一步打磨。
既然可以初步肯定终末地将具备大地形系统,玩家们自然也会期待其开发引擎,毕竟成熟强大的开发引擎才能提供稳定的画面表现,而不会出现玩两分钟手机就烫的能煎鸡蛋的情况。这一点我们从鹰角的社会招聘中也能看出一点端倪来。就在前几天,鹰角的社会招聘页面新增了UE4图形渲染专家的职位。
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