腾讯旗下的SLG大作《重返帝国》自3月29日的不删档测试开启以来,已经度过了近一个赛季,不少服务器的至高王城争夺都落下了帷幕。尽管这款大世界沙盒SLG还没有进入正式公测,但是从S1赛季的体验来看,杀手哥觉得它不仅有着比市面上SLG游戏更低的上手门槛,也有更高的策略乐趣,堪称新一代的SLG游戏代表。下面就来讲一些我体会比较深的地方。
一、简单的沙盒开荒
《重返帝国》的新手友好度很高,开荒难度远在率土like之下,不仅开荒无需连地,如今连侦查个资源地都有推荐兵种提示,只要你学会了基本的兵种克制,新手平民玩家开5级地简直不费吹灰之力,甚至很多非沙盒SLG玩家玩了半个赛季都没有开荒的概念,即便是轻度卡牌回合制游戏玩家,来玩这个游戏也能顺利上手。
而在寻找资源地上,自带的列王like搜索功能本就足够强悍,赛季中后期《重返帝国》又把列王like的打野机制进行了优化,搜索野外蛮族时不再是搜到随机散落在地图上的蛮族部队,而是在主城边立刻生成一队新的指定兵种的蛮族部队(妈妈再也不用担心我上线时间少野怪被人抢光了),你想打野时直接搜索自己主力部队的克制兵种野怪即可,这样一来自然所有新手玩家的打野效率都大大提升,英雄练级也变得容易多了。此外免费重置英雄的CD很快,新手玩家可以快速尝试不同阵容,避免了练错一队悔恨终生的情况。
而我作为SLG资深玩家,是清楚《重返帝国》的数值系统独树一帜的,与率土like的5级地为分水岭不同,《重返帝国》8级资源地才是分水岭,只要有足够数量的8级地即可支撑正常的内政发展需要,而《重返帝国》造兵只需要肉这一种资源,并且农民可以随时根据需要进行城内资源产出种类切换,内政建造的容错率也远低于同类游戏。
资源获取稳定,英雄升级快,造兵成本低,这诸多方面的改动都提升了新手友好度。即便后期《率土之滨》在S1服务器增加了很多AI玩家的情况下,我也能看到新玩家一周不受PVP开不起5级地弃坑的相当多,而我在《重返帝国》的第一个同盟群里根本没有见到哪个玩家在问5级地怎么开,8成以上进盟玩家第一周都开到了6级地以上,这也为我们后续的大型战斗打好了基础。显然《重返帝国》这种低门槛开荒能让更多的玩家顺利过渡,体验到SLG中后期的乐趣。
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