时隔近两个月,我们又来评测《重返帝国》了。
SLG就是这样,前期“开荒”发育,中期同盟混战抢地盘,后期争夺王城君临,每个阶段的乐趣不尽相同,逐步将战事推向高潮,也越发让人上瘾。笔者因评测游戏入坑,经过近一个赛季的征战,对这款新一代策略手游有了更为完整的认识,于是便有了这篇评测。
《重返帝国》的官方定位是即时操作战略手游,通俗地讲就是在SLG的基础上加入RTS元素。前者为游戏架构了一个波澜壮阔的宏大战场,后者则是为其增添了许多便捷性与全新策略元素。具体表现为,更“友好”的开荒体验,真实的城池攻守战、以及多维策略对抗等等。这些吸引我深入游戏,经历了一部风起云涌、波云诡谲的战争史诗。
“养生开荒” 根本停不下来
“开荒”是所有SLG都有的初始阶段,相当于“开学第一课”。不过,这节课上得可太痛苦了,你想为后续发育积攒家底儿,就得玩了命地抢占资源地。其实光打资源地还好,一共也就那么多块地,关键是铺路太费劲了——你常常要为一块资源地,多打五块地铺路。不仅耗时费力,还要面临地块上限、部队体力消耗、兵种折损……属实是一言难尽。
所以每次开荒,都像是一场肝脏与耐心的“大比武”。
相比之下,《重返帝国》省时省力的开荒模式就比较养生了。游戏采用RTS行军机制,打破了传统SLG的地缘制。想打哪块地,直接干就完了,节省了不必要的垃圾时间与精力。这使你的每一次出兵都有实际意义,不仅加快了游戏节奏,也增强了战场代入感。另外,这种养生开荒也在一定程度上降低了SLG的上手门槛,对新手玩家比较友好。
而资源地的等级筛选功能,看似不起眼,实际上提供了很大的方便——先筛选,后标记,再逐一攻占,省时省力还不会遗漏,抢地快人一步。所以《重返帝国》的养生开荒,有些让人停不下来的意味。
丰富多样的英雄阵容搭配也是《重返帝国》的PVP让人上头的原因之一。
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