“辣鸡游戏,毁我青春!”
“好像谁的青春没被毁过一样,你看我这个发际线!”
上面这段对话出现在《重返帝国》近期的一个官方视频里,对第一句评论作出回应的正是游戏的策划。
作为一个《重返帝国》的“老”玩家,为了获取游戏第一手信息,从内测阶段开始,刷官方公众号和视频号成为了我的日常。就在今天,一条《重返帝国》“官方读评论+公测前瞻”的新视频吸引了我注意,作为一个热爱给游戏写差评的人,我立马点开视频一探究竟。
原来是《重返帝国》的游戏管家召集了策划、美术等不同部门的小伙伴,在视频会议上分别读出玩家的“差评”,他们展现出尴尬、惊愕的真实反应让我直呼过瘾。不过也看得出来,游戏管家是希望借这样的形式,回应不删档期间玩家的诉求,解释玩家的疑问。
当面对玩家对于新手期指导冗长的质疑,策划除了解释设计的初衷外,还将考虑进行简化或定制化;而面对有才玩家用排比句吐槽日常玩法的复杂和机械化时,策划立马“认错”,并承诺在新赛季对日常进行减负。
《重返帝国》官方这波直面玩家诉求和质疑的行为,能否在一定程度上平息了玩家们的“怒火”我不知道,但确实让我感受到了官方对玩家意见的重视和诚意。
视频中有一位策划说的话让我很有感触“其实玩家花时间来给你去写评论,也说明那些玩家是我们的核心玩家,是我们游戏中最真实的玩家,每一条评论都值得我们去好好分析和对待。”
纵观手游数年来的发展,我们不难发现产品、渠道、玩家间的关系正在慢慢发生变化。
最早的手游行业处于野蛮生长的阶段,渠道成为了决定一款游戏能否被玩家看见的核心因素。随着行业逐渐发展,国内手游市场进入用户存量时代,优质的游戏内容更能吸引用户关注。再到如今,游戏不再是单纯的拼硬件、拼新玩法,而是更注重玩家的游戏体验。
因为玩家作为游戏的直接受众,对游戏的品质有着话语权,出于对游戏的喜欢和拥护,玩家才会不断的提出种种建议、意见,希望游戏能够更加完善。而我们也可以通过《重返帝国》“读差评”看出,游戏注重玩家的感受,希望吸收更多来自玩家群体的声音,与玩家共创更优质的游戏生态。
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