“MMO+卡牌”如何在开放世界手游品类突围

安卓在线 | 网络整理 | 2022-06-22 15:41

近年来,开放世界游戏逐渐成为行业追逐的热点赛道,随着越来越多头部厂商进入其中,这个品类的竞争与日俱增。今年4月,由祖龙娱乐研发、腾讯游戏代理发行的《诺亚之心》正式开启不删档测试,而它也是一款创新融合卡牌MMO手游。

在传统MMO手游的基础之上,《诺亚之心》采用了“MMO+卡牌”玩法的融合创新设计,上线之初便登顶iOS免费榜。如今两个多月时间过去,《诺亚之心》在经过前期的火爆之后逐渐趋于平稳,同时在这段时间内也对游戏内容进行了多次迭代与优化,那么在此基础之上,《诺亚之心》下一步又将如何发展呢?我们来听听制作人自己的看法。

 “MMO+卡牌”如何在开放世界手游品类突围

Q:感谢接受采访,首先麻烦您做一个简单介绍吧。

张宇飞:大家好,我是《诺亚之心》的制作人张宇飞,自己在2010年通过《赤壁》这款游戏正式成为一名游戏策划,随后在12年成为了赤壁的主策;之后制作了千人国战手游《六龙争霸3D》,在国内外取得了不错的成绩;随后针对西方题材国战缺失同时玩家还比较认可大型PVP玩法的情况下,制作了以地图争夺战为核心卖点的西方魔幻题材手游《权力与荣耀》打开了欧美市场;除了MMORPG外,我也进行了卡牌品类的尝试,制作了《迷失之夜》这样一款偏暗黑童话风格的Rougelike卡牌;再之后就开始了《诺亚之心》的制作。

Q:当初是怎样想着去做《诺亚之心》这样一款游戏的?

张宇飞:其实做开放世界游戏,是我长久以来的梦想,在做《诺亚之心》之前,自己也深度体验了大量的开放世界游戏,比如塞尔达是通过创造规则带给玩家开放的体验,而像巫师3、老滚5这样的产品,则是通过构建更偏向于剧情向的开放体验,至于刺客信条奥德塞、远哭5等育碧式开放世界,通过提前在场景内布置待探索的内容,也是一条自己的路子。

自己这么多年制作的游戏全是MMORPG或卡牌,于是萌生了制作一款MMO+卡牌的想法,再加上自己对开放世界这个品类也一直想尝试,正好借着公司在UE4引擎的使用上已经比较成熟,且团队成员对于开放世界及我们偏清新的新海诚风格也非常认可,这样我们才开始的《诺亚之心》的前期筹备工作。

在立项之时,我们是希望做一款异世界冒险的MMORPG,核心主打“冒险”这个概念,希望通过超越普通MMO的战斗、精心构建的异世界、足够丰富的探索玩法来丰富“冒险”的内涵。我们希望通过幻灵小队的引入,能让战斗更有层次感。

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