各位亲爱的玩家朋友们大家好:
我是《逆水寒》手游制作人听雨。
今天我想跟大家聊聊“逆水寒手游中的开放世界是什么样子”。
总体来说,她既是宏大的武侠开放世界,又是细腻会呼吸的江湖。身在其中,不仅百千奇遇亟待探索,万物生灵皆可交互,还将与亿万有趣的玩家相遇,或独身一人、或与人格觉醒的NPC、或与玩家一起体验这极有沉浸感的江湖中的爱恨情仇。
为了将我们心中最理想的江湖呈现给大家,我们也借鉴和发扬了诸多经典游戏的理念,如:
《塞尔达旷野之息》、《艾尔登法环》、《神界原罪2》、《原神》《GTA5》、《刺客信条系列》、“大表哥2”、《逆水寒》端游、《底特律:变人》、《光遇》、《RO仙境传说端游》,以及“经典的武侠RPG游戏”如《武林群侠传/侠客风云传》、《九阴真经》、《天命奇御》等。
玩过的优秀游戏越多,我们就越抑制不住打造一个能让国人自豪的武侠开放世界的冲动,在魔幻开放世界、二次元开放世界、西部开放世界的海洋里,找到属于东方武侠开放世界的位置。
于是在开发《逆水寒》手游的过程中,我们“博众游之所长”,同时又进行大量创新,坚持东方武侠精神内核,最终打造出一个真正能让江湖鲜活起来、独一无二的开放世界,我们称之为——“会呼吸的武侠开放世界”。
在此,我们将从5个维度来简单描述:
一、武侠开放世界的独创性——东方侠义与人文的独特魅力
在聊学习和借鉴之前,我们必须先思考:在技术实力、美术实力越来越接近甚至无差异的前提下,武侠开放世界和魔幻、二次元、西部开放世界的核心差异到底在哪?不想清楚这个问题就冒然模仿很可能会东施效颦。
我们把这个问题回归到玩家体验本身:
在魔幻/二次元的开放世界题材游戏中,玩家总是背负着拯救即将毁灭的世界的重大责任与压力;
在美国/西部题材开放世界中,玩家往往会在道德与法律的荒原之上驰骋,想解决暴力往往走向更多的暴力。
而东方基调的武侠开放世界,理应具备东方式的典型思维与特色。
首先,摒弃了“压力式游戏动机”。
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