超休闲游戏常被说成是“昙花一现”。人们有这种想法倒也不难理解,毕竟这类游戏体量小、生命周期也相对较短。但我们应该看到,这一游戏品类中也有长期霸榜的热门游戏。以 2021 年全球下载量最高的超休闲游戏《Bridge Race》为例,据 data.ai 的数据显示,该游戏至今仍然跻身热门榜单,在 2022 年第二季度全球游戏下载量排名中位列第五。
《Bridge Race》如何达成这一成就,打破超休闲游戏“昙花一现”的刻板印象?近日,该游戏幕后开发者、Garawell Games 首席执行官兼创始人 Nebih Başaran, 与来自 ironSource 旗下游戏发行解决方案 Supersonic 的 Mark Ratchin 共同揭晓了《Bridge Race》的成功秘诀,并从双方的合作经历出发,向行业介绍提高用户长期留存、打造长红游戏的方法和洞察。
一、来自游戏开发专家的建议
(一)巧借流行趋势,瞄准市场空白
游戏行业里人人都想出爆款,所以一些工作室会选择直接复制已推出的爆款游戏,这种做法十有八九不会奏效。但这并不意味着我们就要脱离市场趋势,恰恰相反,我们应该关注市场风向,尽可能多地了解已发行的游戏,用新的游戏创意抢占市场空白。
(二)坚守独特机制,即便无法一蹴而就
要找到一个未经测试的游戏创意有如大海捞针。所以如果你想出了一个市面上还没有出现的创意,即使它首测失利,也请相信自己的直觉。如果你认为这可能是下一个爆点,那么千万不要过早否定这个想法,而要投入更多时间来改进迭代。给它一个公平的机会,总好过后来看到别人用这个创意制作了爆款。
(三)从日常生活中汲取灵感
构思游戏绝非易事,因此在原型设计阶段,构思环节应该占到开发周期的很大一部分。在构思新的游戏创意时,不要仅仅局限于媒体渠道,更应该从多个渠道发掘灵感,例如 Reddit、Tiktok 和 itch.io。和家里的青少年聊聊天,也有助于激发新的想法。
(四)充分的开发时间是游戏质量的保证
在开发阶段争分夺秒地创造更多原型听起来很棒,但这样做的话,你也可能会错过一个未来的爆款。所以不要一味追求速度,而忽视了质量。高质量游戏才有可能突出重围成为爆款。
(五)利用测试发布,提升游戏各项指标
测试发布看似是游戏发行的最后一步,但根据我们的经验,事实恰恰相反。无论是 《Bridge Race》 还是 《Color Match》,我们在测试发布后都进行了大量的更新,甚至比在最初原型阶段还要多。而游戏中的指标结果证明,这是正确的做法。独一无二的想法也许可以让你一举登顶,但持续霸榜需要投入更多的心血。
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