2021 年,ironSource 旗下游戏发行解决方案 Supersonic 与超休闲游戏制作公司 Garawell Games 强强联手,打造出了全年下载量最高的超休闲游戏《Bridge Race》。今年,双方再度携手,制作发行了上半年的超级爆款《Color Match》。近日, Supersonic 接受了全球领先的移动手游网站 Pocket Gamer 的专访,分享了他们与 Garawell Games 合作的成功经验及打造爆款游戏的秘诀。
GarawellGames在游戏开发领域积累了大量经验,并且可谓是爆款频出。这家公司的游戏与同类游戏相比,究竟有何独到之处,能够持续登上热门榜单?
Supersonic发行团队负责人MarkRatchin:要想打造一款成功的游戏,其前提是对游戏创意的分析和思考,而 Garawell Games 绝对是这方面的高手。
分析游戏创意的第一步是找到具有爆款潜质的游戏概念,而我们其实有很多途径来获取灵感,例如去看看网上正在热卖哪些产品,人们正在关注哪些电视节目,当然也要保证休息,让自己放松下来,给自己“充电”。
Garawell Games 团队一旦确定了游戏概念,便会发挥所长,开始对游戏进行调整,丰富游戏玩法,以提高玩家粘性。他们也十分擅长找到与概念完美契合的游戏机制,还能将这些想法复制到其他游戏中。我们就以《Color Match》为例,这款游戏的灵感就来自于一个包含了“颜色匹配”原理的教学实验。同一个游戏通常有多种玩法,但 Garawell Games 完全掌握了如何充分利用制胜法则,让自己的游戏更胜一筹。
《Bridge Race》和《Color Match》这两款游戏差别很大,那么对于一家游戏工作室来说,是否需要开发更加多样化的游戏产品呢?
Supersonic发行总监NirRegev:这完全取决于游戏工作室的想法。如果工作室能够拓展不同的游戏创意,那么在制作游戏时就会有更广阔的选择空间,但是这并不意味着游戏成功发行的概率就会增大。像 Pau Rau 这一类开发者,他们就擅长基于已发行的游戏去创造新的玩法和体验,例如他们的最新爆款《Move Animals》,就借鉴了其首款热门游戏《Move People》。所以,只要在游戏开发过程中使用了正确的分析方法,那么无论是对同类游戏进行玩法迭代,还是探索全新的游戏类型,都有极大的胜算。
Supersonic对《Bridge Race》的声效和游戏整体都进行了优化调试。你们会经常使用其他品类游戏中的标准要素来对游戏进行优化吗?这些要素对降低CPI有效果吗?
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