9月17日,Cocos 开发者沙龙如约来到了羊城广州,来自腾讯、北辰星光、百度和Tradplus的行业专家,从技术与生态等,与开发者多视角解读了 Cocos 的发展路径,现场还全面解析了 Cocos Creator 最新版本V3.6,该版本无论从3D画面渲染能力,还是原生APP支持能力,抑或是编辑器体验上,都有了质的飞跃,堪称里程碑级版本,而 Cocos 下一步将在V3.7中带来哪些技术更新,Cocos 产品总监Jare在现场一一揭晓。
同时,他还透露,Cocos 下一步将在游戏出海方面有更多布局,目前Cocos 已与 Google 达成合作,预计将在Q4季度将 Google Adsense 集成到了 Cococs Creator 引擎中,这也使得 Cocos 的出海工具链得到了进一步的增强,届时开发者只需点击即可一键启用AdSense功能,启用后将大大缩短内容上线到 Google Play 等平台的时间,加速内容变现,降低开发成本与周期。
V3.7预计年底推出,3D能力将再次明显提升
在演讲中,Jare 简单总结了Cocos Creator V3.6 的三个主要迭代方向,即画面进化、运行效率提升与开发体验增强。
在V3.6更新内容中,新增了级联阴影、环境光照和GGX等功能,这些功能都能让项目在不增加过多算力的情况下大幅提升画面表现效果;编辑器部分则新增了GameView、DebugView、动画状态编辑器等功能,开发者可以很直观地在编辑器界面中进行项目逻辑、场景光线、粒子动画状态等内容的可视化调试,省去了繁琐的界面切换过程,开发效率和体验都将明显上升。
此外,引擎团队还花费了将近一年时间对 Creator 的原生层进行了重写。Web端采用JS/TS内核,原生端采用C++内核,以保证开发者都能对同一内容的不同平台版本分别进行深度优化。由于Cocos Creator V3.6 推出已有一段时间,现场Jare还展示了部分已升级到V3.6的项目情况,3D部分画面表现提升明显,2D项目的运行效率也大幅提升。
Cocos 产品总监 Jare 在现场透露,即将在年底公测的 Cocos Creator 3.7 中,将有更多重大更新交付给开发者,能够支撑开发者顺利做出更多不同品类的作品,并且解决目前开发过程中遇到的一些遗留痛点。特别是引擎基础性能、GI 支持、物理和动画系统,还有编辑器内核、编辑器预览的优化,都是目前 3.7 阶段的开发重点。
双核引擎、六端齐发,打造全方位出海工具链
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