2021年,肺炎疫情的伤痛难以释怀,可变性变成一些领域遭遇的常态化。在这里一大环境下,因为游戏玩法单一、游戏玩家生命期短的特性,超休闲类游戏市场需求日趋猛烈,很多超休闲类游戏开发人员们都遭遇被使用或倒闭散伙的困境。愈来愈多开发人员逐渐向轻中度化方位看齐,以求增加客户和设备的生命期,超休闲类游戏的轻中度化变成必然趋势。
做为一家潜心超休闲网游的出版商,JoyPac自创立起已开具了《豆腐女孩》、《神回避》系列产品、《躲猫猫》等近十款人气值超休闲网游,在领域内也备受五星好评。殊不知,应对新的市场前景产生的挑戰,针对JoyPac来讲,从全超休闲娱乐商品向轻中度商品转型发展将是非常重要的一步。
2021年11月的第二周,一款久违的丧尸种类手机游戏横空杀进排行榜。自周一上搭起一路乘势而上,在这周周五前立即从IOS榜100位外闯入免费的游戏榜Top10,且维持了一个礼拜天。这款迅猛发展的手机游戏便是JoyPac承担发售的《死亡突围:僵尸战争》。对于轻中度手机游戏选款时,发行方JoyPac从手机游戏的好几个视角开展了综合性考虑。做为一款轻微对策类的手机游戏,《死亡突围:僵尸战争》结合了诸多轻中度手机游戏的主要游戏玩法,包含地形图探寻、卡牌手游的角色培养和过塔、塔防游戏等。此外,其工艺美术风格也是近些年极具人气值的象素风格,让活动具备极强性价比的与此同时,又有独特的商品品牌形象。JoyPac进军轻中度手机游戏行业,迅速获得了醒目的考试成绩。
在JoyPac来看,超休闲娱乐种类玩家人群具备鲜明特点,即手机游戏存留水平低,手机游戏内消費趋向弱。对比于內购,她们通常更想要根据收看广告宣传获得奖赏和复生机遇。可是,经常地应用插屏广告宣传和鼓励广告宣传又会危害游戏玩家感受,不但减少商品的生命期,也影响到了出版商的企业形象。此外,超轻巧手游游戏通常工艺美术实际效果不显著,难以产生系统软件的IP设计风格。不管对个人工作室或是出版商来讲,都难以产生知名品牌经济效益。因而,只潜心传统式IAA方式的超休闲类游戏,显而易见并不是营造知名品牌的最好是挑选。
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