《文明与征服》是文明行为个人工作室经历三年打磨抛光出的策略类手游,称为“征兵报名0耗损,作战超刺激”,即征兵报名不用耗费所有的資源,不卖VIP。也正因而,它在一众以资源采集为关键定义、纯天然付钱点的SLG游戏里面,好像一股清流,在官方宣布首测以后就一直遭受该类游戏玩家的关心。那麼,它好玩么?
【翠绿色公平公正,不卖VIP不卖资源】
在《文明与征服》中,征兵报名不用耗费所有的資源,主城里放置挂机等候就可以补充军力。每一次再打开游戏的情况下,会发觉军营里摆满了适用游戏玩家政党的忠实准备兵。而这种进到军营中准备兵们是实至名归的六边形战士,在游戏玩家必须的情况下,可以立即转换为必须的军种,带领冲峰。
不难看出,在这个相对性翠绿色、公平公正的虚拟世界中,游戏玩家们的差别并不是根据军力多少来完成的,反而是策略类游戏的真正核心:对策。
【超大型沙盘模型,一步步扩大谋定天地】
就宏观经济来讲,《文明与征服》的超大型地形图被创造性整体规划为城邦、行省、帝国、全球四个级别,再再加上沙盘模型內部被分成了外中内三层的土地,游戏玩家将任意出世在最表层的土地上,而最大一级的政党则被置放在沙盘模型中间。游戏玩家结集为同盟,通过战术性修路,一步步占有小沙盘模型的聚集点,最后称霸。
这类圈内设计方案的正六边形沙盘模型,终究了每个同盟随时随地都是有很有可能遭遇四面楚歌的风险,例如请君入瓮、调虎离山这些,极其磨练对敌心理状态的对策,都是会由于恰当的大地图绘制而成为了很有可能。
【同盟游戏玩法,以盟为军勾心斗角】
有些人的地区就会有武林。做为《文明与征服》中打野的基本企业——同盟,在其外交关系和政令对策上,一样是暗藏杀机。在新野之战、对敌难辩的世界战场,要怎样寻找可以信赖的同盟拉帮结伙,产生以弱胜强之势。除开天时地利人和,更磨练同盟间的智谋心机。
同盟管理方法和官职系统软件,也是让精英团队战斗拥有大量的信任感和团队的凝聚力。同盟内的队友不会再只滞留于互点协助的智能机器人,反而是真真正正必须沟通交流合作的合作方。选贤任能、选贤举能,最强者可以被升官加爵,领着干万友军一起打造出最強帝国。
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