坦白说,当获知《幻塔》一开始的宣传策划是对比《原神》时,我是多少感觉完美国际有一些天马行空。虽然《原神》的用户评价褒贬不一,但考试成绩则是实实在在的。《原神》在商业服务上的取得成功,足够问鼎天下,也让销售市场看到了该类手机游戏的发展潜力。别的网络游戏公司想要做相近手机游戏,分一杯羹的念头也可以了解。但《原神》的取得成功难以拷贝,并且能战胜《原神》的,一定不太可能是另一个《原神》。
这要我想到当时FGO爆红的情况下,也是有许多对比FGO的手机游戏持续发生。但这种手机游戏不可置否都去世了。客观事实再度证实取得成功是必须一点运势的。再看《幻塔》和《原神》,不论是二次元画风,或是开放世界游戏,甚至探寻游戏玩法和作战,《幻塔》的这股“《原神》即视现象”过重了,这便是我最初不太看中《幻塔》市场前景的缘故。
但是,在参加了几回《幻塔》的检测后,这款手机游戏带来我的感受,与《原神》迥然不同。换句话说,《幻塔》和《原神》根本就并不是一个种类的手机游戏。《原神》更重视1人游戏玩家的游戏感受。撇开抽卡等收费标准內容不谈,《原神》便是个以探寻开放世界游戏为主导的“单机手游”。沒有PVP,也没什么战斗力排名榜,更沒有什么手游内社交媒体。
《幻塔》的关键游戏玩法,则更好像MMORPG。除开探寻开放世界游戏外,《幻塔》中也有着非常多的社交媒体联机內容。在地图上,你能见到好多别的游戏玩家,在地图上往返挪动。碰到繁杂的妖怪时,与其它游戏玩家联机,就能很轻轻松松地解决困难。PVE团本和PVP作战,也是《幻塔》的关键游戏玩法,全球闲聊及其朋友系统软件也是提升了《幻塔》的手机游戏社交互动。
在多次检测中,除开游戏玩法的公布外,手机游戏的工艺美术,歌曲,模型等,也都以诚相待地呈现在了游戏玩家眼前。不得不承认,《幻塔》的工艺美术和模型,放到现在的“二次元”设计风格游戏里面,都归属于上品。3D渲染还很有万代南梦宫手机游戏的味。针对喜爱这类手机游戏的游戏玩家来讲,好的工艺美术和模型,毫无疑问便是最能触动人的地区。3D游戏模型的姿势也较为畅顺,但是手感不够,作战起來觉得软乎乎的。
说到工艺美术,能最直接反映《幻塔》出色工艺美术水准的,毫无疑问便是游戏里面内置的捏脸数据系统软件。捏脸数据系统软件这个东西,说多不多,说小,但很大。有的手游沒有捏脸数据系统软件,致力于预置人物角色,那样尽管会令小伙伴们感觉有一些缺憾,但更切合手机游戏内故事情节,也更非常容易令小伙伴们在感受故事情节的历程中带进进来;有捏脸数据系统软件,游戏玩家能依据自身的爱好更改人物角色造型设计,这的确非常随意,但是相对性的,画面感这方面就必须经过别的內容发力。像《幻塔》这类相近MMORPG的手机游戏,有捏脸数据系统软件,是比固定不动人物角色容貌能够更好地挑选。更何况,《幻塔》的捏脸数据系统软件,各种各样作用非常健全,可给予的捏脸数据选择项也是有许多。从捏脸数据系统软件上,就能看得出极致在制做这款手机游戏里花的想法。
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